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Prince of Persia : Prodigy
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Til
Le passage au Cell-Shading

Til   24/05/08 16:33
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Du Cell Shading! Il fallait oser. Ce passage du graphisme "réel" au graphisme "cartoon", comme l'avait été à l'époque pour The Legend of ZELDA the wind waker vivement critiqué, n'est pas au goût de tous.

Et vous, qu'en pensez vous?

Pour ma part, je vais m'appuyer toujours sur le même exemple. J'ai l'un des premiers à être déçu par le choix graphique de ZELDA the wind waker et je fus ensuite l'un des premiers à apprécier. J'espère juste ne pas être déçu par ce Prodigy car la première trilogie du Prince de Perse (version Ubisoft) m'avait laissé rêveur tout du long (léger hic pour Warrior Within) mais bon...

jeu videoCommentaires «Le passage au Cell-Shading»jeu video
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duch17/07/2008 - 00:08
lu moi g bien aime pop les sables du temps et warior winthim et ossi zelda wind waker mai je prefer pop ke zelda sinon entre les 2 pop les 2 sont bien otant lun ke lotre alor c tres dificile de les departages mai pour le graphique je prefer warior winthim car il et sombre et obscur et de temp en temp un peu tro obscur pour voir les enemis on ne les voits mm pa mai ap les sables du temp etait tres strategiques fllait reflechir comment passe et les mecanismes un peu ,compliques par endroit mai sinon les mobs etais tro facile pour moi et in warior winthim les mobs etaits faciles de depart mais les boss etaits tro dur pour debutant du debuts comme le 1re boss etait tro dur il fallait etre assez axperimentes pour le battre sinon dans lensemble les 2 pop sont extras et pa dotre comentiare
dinuss03/06/2008 - 21:34
J'ai adoré le style graphique de Wind Waker donc j'aimerais celui de ce nouveau PoP ? Pour l'instant, c'est le cas ! Ca s'annonce magnifiquement stylisé
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